XY-Wing — sudoku technika

Ašinis langelis su {X, Y} ir dvi replės su {X, Z} bei {Y, Z}. Bet kuris langelis, matantis abi reples, praranda Z.

Pažangus sudoku technika

Kas tai yra

XY-Wing — paprasčiausia grandinės technika sudoku. Jai reikia trijų langelių, kiekvieno su LYGIAI dviem kandidatais, išdėstytų taip: - „Ašinis“ langelis su {X, Y} - „Replė A“ su {X, Z}, dalijanti vienetą (eilutę, stulpelį ar bloką) su ašiniu - „Replė B“ su {Y, Z}, dalijanti vienetą su ašiniu (vienetas gali skirtis nuo replės A) Kad ir ką ašinis galų gale laikytų, viena iš replių priverčiama tapti Z. Jei ašinis yra X, replė A tampa Z. Jei ašinis yra Y, replė B tampa Z. Bet kuriuo atveju VIENA iš replių galų gale bus Z. Todėl Z galima pašalinti iš kiekvieno langelio, matančio ABI reples. Nepaisant pavadinimo, jokios įstrižos X formos nereikia — technika pavadinta pagal {X, Y} ašinį ir {X, Z}/{Y, Z} reples.

Kada naudoti

Expert ir Master galvosūkiuose, kai X-Wing ir Swordfish neduoda ėjimo. Ieškok bet kurio bivalent ašinio langelio, turinčio du bivalent kaimynus, kurių kandidatų rinkiniai užbaigia {X, Y, Z} trikampį.

Išspręstas pavyzdys

Ašinis R2C2 = {1, 7}. Replė A R2C8 = {1, 4} dalijasi 2 eilute su ašiniu. Replė B R5C2 = {7, 4} dalijasi 2 stulpeliu su ašiniu. Bendras trečias skaitmuo — 4. Ašinis galų gale yra 1 arba 7. Jei 1, replė A priverčiama tapti 4. Jei 7, replė B priverčiama tapti 4. Bet kuriuo atveju viena iš replių laiko 4. Todėl 4 galima pašalinti iš bet kurio langelio, matančio abi reples. R5C8 mato replę A per 8 stulpelį ir replę B per 5 eilutę — atmesk 4 iš jo kandidatų rinkinio.

Išbandyk

Sudoku247Online sprendiklis praveda tave per kiekvieną bet kurio galvosūkio ėjimą po vieną loginį žingsnį, įvardydamas techniką, pagrindžiančią kiekvieną įrašą. Įklijuok galvosūkį ir pamatyk šią techniką realiu laiku.

Susijusios technikos

← Atgal į visas sudoku strategijas