Mga Patakaran ng Sudoku

Ang kumpletong patakaran kasama ang mga sagot sa mga tanong na laging itinatanong.

Ang Sudoku ay isang logic puzzle sa 9×9 grid na hinati sa siyam na 3×3 boxes. May ilang cells na may nakapasok nang mga numero sa simula — ang mga ito ang tinatawag na "givens." Ang trabaho mo ay punan ang bawat walang lamang cell ng numerong 1 hanggang 9 nang sumusunod ang puzzle sa tatlong patakaran. Iyon lang. Ang tatlong patakaran sa ibaba ang buong laro; lahat ng iba pa — bawat strategy, bawat technique, bawat trick — ay nakabatay rito.

Ang tatlong patakaran

  1. 1

    Bawat row ay naglalaman ng 1–9, bawat isa nang isang beses

    Ang sudoku grid ay may 9 horizontal rows na bawat isa'y may 9 cells. Pagkatapos masolba ang puzzle, dapat naglalaman ang bawat row ng bawat numerong 1 hanggang 9 nang isang beses lamang — walang ulit, walang puwang. Kung may dalawang 4 ang isang row, o walang 4 man lang, hindi valid ang puzzle.

  2. 2

    Bawat column ay naglalaman ng 1–9, bawat isa nang isang beses

    Ganoon din sa vertical. Ang sudoku grid ay may 9 columns na bawat isa'y may 9 cells. Bawat column ay dapat maglaman ng mga numerong 1 hanggang 9 nang isang beses lamang kapag nasolba na.

  3. 3

    Bawat 3×3 box ay naglalaman ng 1–9, bawat isa nang isang beses

    Hinati ang grid sa siyam na 3×3 sub-grids na tinatawag na boxes (minsan "blocks" o "regions"). Bawat box ay kailangan ding maglaman ng mga numerong 1 hanggang 9 nang isang beses lamang. Ang interaksyon ng row, column, at box constraints ang dahilan kung bakit logic puzzle ang sudoku at hindi simpleng paglalagay lamang ng numero.

Ano talaga ang ibig sabihin ng mga listahan ng "12 rules of sudoku"

Maghanap ng "12 rules of sudoku" at makakakita ka ng mahahabang nakanumerong listahan, pero tatlo lang talaga ang patakaran ng sudoku tulad ng nasa itaas. Pinagsasama ng mga sikat na listahang iyon ang tatlong tunay na patakaran kasama ang mga detalye ng pagkakabuo ng palaisipan at ang magagandang gawi ng mga bihasang manlalaro. Ang mga item 4–12 sa ibaba ay hindi karagdagang patakarang puwede mong labagin nang mananatili pa ring wasto ang sudoku; ipinapakita ng mga ito kung paano binubuo ang palaisipan at kung paano ito dapat laruin. Narito ang buong larawan, tapat na ipinaliwanag.

  1. Bawat hanay (row) ay naglalaman ng mga numerong 1–9, isa-isa lamang: walang ulit, walang puwang.
  2. Bawat kolum ay naglalaman ng mga numerong 1–9, isa-isa lamang.
  3. Bawat 3×3 na kahon ay naglalaman ng mga numerong 1–9, isa-isa lamang.
  4. Mga numerong 1 hanggang 9 lang ang ginagamit mo, at mga label lang ang mga ito. Kaya mong lutasin ang parehong palaisipan gamit ang kahit anong siyam na magkakaibang simbolo, titik, o kulay.
  5. Walang numerong nauulit sa loob ng iisang hanay, kolum, o kahon: ito ang kabilang mukha ng tatlong patakaran, at ang unang hinahanap ng mga manlalaro.
  6. Nagsisimula ang palaisipan na may ilang seldang puno na: ang mga panimulang pahiwatig. Nakatakda ang mga ito: hindi mo kailanman binabago ang ibinigay na pahiwatig.
  7. Dapat mapuno ang bawat walang lamang selda. Nalulutas lang ang sudoku kapag kumpleto na ang buong grid at sunod pa rin ang lahat ng patakaran.
  8. May tiyak na isang solusyon ang bawat wastong palaisipan, nakatakda na mula sa simula. Kung may dalawang magkaibang paraan ng pagpuno ang isang grid, hindi iyon tamang sudoku.
  9. Hindi mo kailanman kailangang manghula. Bawat hakbang ay nasusunod sa lohika: kung nanghuhula ka, may nalaktawan ka lang na deduksiyon.
  10. Nilulutas mo ito sa pamamagitan ng lohikal na dedukyon at proseso ng pag-aalis, hindi sa paghula nang paulit-ulit: tinatanggal ang mga numero hanggang isa na lang ang kasya.
  11. Pinahihintulutan at inaasahan ang mga tala (kandidato) sa mas mahihirap na palaisipan. Ang pagsulat ng posibleng mga numero sa isang selda ay hindi pandaraya: ganito talaga dapat lutasin ang sudoku.
  12. Hindi binibilang ang mga diagonal sa standard na sudoku: iyon ang Sudoku X na variant. Walang nakatagong "ikaapat na patakaran" maliban sa hanay, kolum, at kahon.

Isa pang twist: ang orihinal na "12 rules" ay nagmula sa isang akademikong pahina na tumutukoy talaga sa 12 pinangalanang solving techniques: naked singles, hidden singles, X-Wings, at iba pa. Hindi iyon mga patakaran ng laro; mga paraan iyon para lutasin ito, at matututuhan mo ang mga ito sa aming sudoku solving strategies hub. Pero hindi nagbabago ang panimula: unahin mong matutuhan nang husto ang tatlong patakaran.

Pinagmulan: St. Olaf College, "The 12 Rules of Sudoku".

Ang HINDI patakaran ng sudoku

Maraming nagsisimula ang nag-aakalang mas marami ang patakaran kaysa sa totoo. Hindi naman. Walang epekto ang mga diagonal sa standard sudoku (ang variant na meron nito ay tinatawag na Sudoku X). Hindi kailangang consecutive o non-consecutive ang magkadikit na cells — pareho silang puwede. Walang kahulugan ang mga numero bukod sa pagiging label — puwede mong solbahin ang sudoku gamit ang mga letrang A hanggang I, o anumang 9 magkakaibang simbolo. May iisang solusyon ang puzzle dahil ganoon ito itinayo, kaya hindi mo dapat hulaan; kung naghuhula ka, may nilaktawan kang lohikal na hakbang.

Simple ang mga tuntunin — ang paggamit ng mga ito ang masaya. Tingnan ang paano maglaro ng sudoku nang hakbang-hakbang para sa gabay sa nagsisimula ng iyong unang paglutas.

Hindi sigurado sa ibig sabihin ng isang termino? Hanapin ito sa glosaryo ng sudoku sa Sudoku247Wiki — bawat salita ay may malinaw na kahulugan.

Madalas itanong

Kailangan bang maglaman ng 1–9 ang mga diagonal?

Hindi — hindi sa standard sudoku. Iyon ay patakaran para sa variant na tinatawag na Sudoku X, kung saan ang dalawang main diagonal ay dapat ding maglaman ng 1–9 nang isang beses lamang. Sa standard sudoku, mga row, column, at 3×3 box lamang ang may restrictions.

Ilan ang mga unang numero (givens) sa isang sudoku puzzle?

Nag-iiba depende sa difficulty. Ang easy puzzles ay karaniwang may 35–45 givens, medium 28–34, hard 22–27, expert/master 18–22, at ang pinakamahihirap na evil-tier puzzles ay puwedeng may 17 lamang — ang minimum na pinatunayan sa matematika para sa puzzle na may iisang solusyon pa rin.

Laging iisa ba ang solusyon ng sudoku puzzle?

Oo — by definition. Kung may iba't ibang valid na pagkumpleto ang isang grid, hindi iyon valid na sudoku puzzle. Bawat puzzle sa Sudoku247Online ay tinitiyak na may iisang natatanging solusyon bago i-serve.

Puwede bang lumitaw nang dalawang beses ang parehong numero sa iisang row o column?

Kailanman, hindi. Ang buong punto ng row at column rules ay isang beses lang dapat lumitaw ang bawat numero sa bawat row at sa bawat column. Kung may dalawang lugar ka na ng parehong numero sa alinman sa dalawa, may pagkakamali ka.

Laging 9×9 ba ang mga sudoku puzzle?

Ang classic na bersyon ay 9×9, pero may mas maliliit na variant: 6×6 (Mini Sudoku, gumagamit ng 1–6) at 4×4 (Kids Sudoku, gumagamit ng 1–4). Pareho lang ang row-column-box rules, nasa mas maliit na scale lang. May mas malalaking variant din tulad ng 16×16 at 25×25 pero mas hindi karaniwan.

Kailangan bang manghula para masolba ang hirap na sudoku?

Hindi. Bawat valid na sudoku ay may iisang solusyon na maaabot sa puro logical deduction — hindi kailanman kailangan ng paghuhula. Habang lalong nahihirap ang puzzle, mas advanced na techniques ang kailangan mo (X-Wing, Swordfish, XY-Wing, atbp.), pero deterministic silang lahat. Kung sa totoo'y nangangailangan ng paghuhula ang puzzle, hindi iyon valid sudoku o may mahigit sa isang solusyon.

Ano ang pagkakaiba ng sudoku sa Killer Sudoku?

Nagdadagdag ang Killer Sudoku ng cages — grupo ng cells (nakahuwad gamit ng dashed outlines) na dapat magsama sa isang target value, at lahat ng numero sa loob ng isang cage ay dapat magkaiba. Walang cages ang standard sudoku at nagsisimula sa given digits; ang Killer naman ay walang given digits at gumagamit ng cage sums bilang constraint.

OK ba ang paggamit ng pencil marks?

Oo — at ginagamit ito ng karamihan sa mga manlalaro mula sa medium difficulty pataas. Tumutulong ang pencil marks (maliliit na candidate numbers sa isang cell) para masubaybayan kung anong mga numero pa ang posible sa bawat walang lamang cell. Hindi iyon pandaraya; ganoon talaga ang sudoku dapat solbahin sa mas mataas na difficulty.

Gaano katagal dapat solbahin ang isang sudoku?

Sa pangkalahatan: 3–7 minuto para sa easy, 8–15 para sa medium, 15–30 para sa hard, 25–45 para sa expert, at isang oras o higit pa para sa master/evil tiers. Iba-iba ang oras depende sa kakayahan — ang mga sanay nang manlalaro ay tatapos ng hard puzzles sa wala pang 5 minuto.

Maganda ba para sa utak ang sudoku?

Patuloy na iniuugnay ng pananaliksik ang regular na paglutas ng puzzle (kasama ang sudoku) sa mas magandang short-term memory, mas mabilis na processing speed, at mas mahusay na logical reasoning sa mga adult. Hindi naman ito lunas sa kahit ano, pero murang araw-araw na ugali na may totoong cognitive benefits — lalo na kung sasabayan mo ng iba pang mentally engaging na gawain.

Handa nang isabuhay ang mga patakaran?

Magsimula sa libreng puzzle sa browser mo — hindi kailangang mag-sign up.

Maglaro ng sudoku libre →
Mag-sign up libre