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पॉइंटिंग पेयर और ट्रिपल

एक अंक जिसके 3×3 बॉक्स के भीतर एकमात्र घर एक ही पंक्ति या स्तंभ में हों। उसे उस पंक्ति या स्तंभ के बाकी हिस्से से हटा दें।

इंटरमीडिएट सुडोकू तकनीक

यह क्या है

पॉइंटिंग पेयर (दो सेल) या पॉइंटिंग ट्रिपल (तीन सेल) कैंडिडेट-उन्मूलन का एक पैटर्न है। 3×3 बॉक्स के अंदर देखें कि एक अंक कहाँ जा सकता है। अगर हर व्यवहार्य सेल एक ही पंक्ति में हो, तो अंक उसी पंक्ति में जाना ही होगा — मतलब वह बॉक्स के बाहर उस पंक्ति में नहीं आ सकता। वही तर्क स्तंभों पर भी लागू होता है। पॉइंटिंग तकनीकें सीधे अंक नहीं रखतीं; वे कैंडिडेट छाँटती हैं ताकि नेकेड या हिडन सिंगल दिखने लगें।

इसका उपयोग कब करें

जब सिंगल समाप्त हो जाएँ पर कैंडिडेट ग्रिड अब भी व्यस्त हो। हर बॉक्स को एक अंक के साथ देखें: 'बॉक्स 3 में 4 कहाँ जा सकता है?' अगर कैंडिडेट एक पंक्ति या स्तंभ में संरेखित हैं, तो आपके पास पॉइंटिंग पेयर या ट्रिपल है।

हल किया हुआ उदाहरण

बॉक्स 1 (ऊपर-बाएँ) में, अंक 6 केवल R1C1 या R1C3 में जा सकता है — दोनों पंक्ति 1 में। इसलिए 6 बॉक्स 1 की पंक्ति 1 में कहीं रखा जाना चाहिए। मतलब 6 किसी अन्य बॉक्स की पंक्ति 1 में नहीं दिख सकता: R1C4, R1C5, R1C6, R1C7, R1C8, R1C9 सब अपना 6 कैंडिडेट खो देते हैं।

इसे आज़माएँ

Sudoku247Online का सॉल्वर किसी भी पहेली की हर चाल को एक तार्किक कदम पर ले जाकर आपको दिखाता है, और हर रखाव को सही ठहराने वाली तकनीक का नाम लेता है। इस तकनीक को वास्तविक समय में लागू होते देखने के लिए कोई पहेली पेस्ट करें।

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