Sudoku रणनीतियाँ और तकनीकें
शुरुआती से उन्नत तक — हर तकनीक एक हल किए हुए उदाहरण के साथ।
संदर्भ-पुस्तक वाला रूप पसंद है? देखें Sudoku247Wiki पर तकनीकों का संपूर्ण विश्वकोश — हर पैटर्न शुरुआत से समझाया गया।
शुरुआती
यहीं से शुरू करें — एकल-सेल के निष्कर्ष जो हर पहेली में काम आते हैं।
मध्यम
मध्यम और कठिन स्तरों के लिए जोड़ी और तिकड़ी पर आधारित कटौतियाँ।
Locked Candidates — सुडोकू तकनीक
जब किसी अंक के कैंडिडेट एक इकाई के भीतर पूरी तरह दूसरी इकाई के अंदर पड़ते हैं।
पॉइंटिंग पेयर और ट्रिपल — सुडोकू तकनीक
एक अंक जो किसी बॉक्स के भीतर एक पंक्ति या स्तंभ तक सीमित है।
क्लेमिंग पेयर और ट्रिपल — बॉक्स-लाइन रिडक्शन
एक अंक जो किसी पंक्ति या स्तंभ के भीतर एक बॉक्स तक सीमित है।
Box-Line Reduction — सुडोकू तकनीक
कोई पंक्ति या स्तंभ किसी अंक को एक ही बॉक्स में सीमित कर देता है — बॉक्स के बाकी हिस्से को साफ़ करें।
नेकेड पेयर — सुडोकू तकनीक
दो सेल जिनमें वही दो अंक होते हैं — बाकी जगहों से उन्हें बाहर कर देते हैं।
हिडन पेयर — सुडोकू तकनीक
दो अंक जो दो सेल में अतिरिक्त उम्मीदवारों के पीछे छिपे होते हैं।
नेकेड ट्रिपल — सुडोकू तकनीक
तीन सेल जो आपस में तीन अंक बाँटते हैं।
Hidden Triple — सुडोकू तकनीक
तीन अंक ठीक तीन सेल्स में छिपे, अतिरिक्त कैंडिडेट के पीछे ढके हुए।
Naked Quad — सुडोकू तकनीक
ऐसी चार सेल्स जिनके संयुक्त कैंडिडेट में ठीक चार अंक हों।
Hidden Quad — सुडोकू तकनीक
ठीक चार सेल्स में अतिरिक्त कैंडिडेट के पीछे छिपे चार अंक।
उन्नत
विशेषज्ञ और उससे आगे के लिए पैटर्न-आधारित तकनीकें।
X-Wing — सुडोकू तकनीक
एक 2×2 ग्रिड पैटर्न जो दो पंक्तियों और दो स्तंभों में उम्मीदवारों को हटा देता है।
Swordfish — सुडोकू तकनीक
तीन पंक्तियाँ या स्तंभ किसी अंक को 3×3 ग्रिड पैटर्न में लॉक कर देते हैं।
Jellyfish — सुडोकू तकनीक
चार पंक्तियाँ या स्तंभ एक अंक को 4×4 ग्रिड पैटर्न में बंद कर देते हैं।
Finned X-Wing — सुडोकू तकनीक
एक अतिरिक्त 'fin' सेल वाला X-Wing — eliminations fin के पड़ोस तक सिमट जाती हैं।
XY-Wing — सुडोकू तकनीक
एक pivot {X,Y} सेल और {X,Z}/{Y,Z} pincers आम पड़ोसियों से Z को निकाल बाहर करते हैं।
XYZ-Wing — सुडोकू तकनीक
एक trivalue {X,Y,Z} pivot और दो bivalue pincer — तीनों को देखने वाली सेल Z खो देती है।
W-Wing — सुडोकू तकनीक
Y पर एक strong link से जुड़ी दो एक-जैसी {X,Y} bivalue सेल्स कहीं और X को मजबूर कर देती हैं।
Skyscraper — सुडोकू तकनीक
एक स्तंभ साझा करते दो पंक्ति strong link — चोटियाँ elimination बाध्य कर देती हैं।
2-String Kite — सुडोकू तकनीक
एक बॉक्स साझा करते एक पंक्ति strong link + एक स्तंभ strong link elimination बाध्य कर देते हैं।
Empty Rectangle — सुडोकू तकनीक
एक बॉक्स जहाँ अंक एक रेखा तक सिमटा हो, साथ में एक strong link, elimination बाध्य कर देते हैं।
Simple Coloring — सुडोकू तकनीक
किसी अंक की strong-link chain को रंग दें; दोनों रंग देखने वाली सेल्स वह अंक खो देती हैं।
Multi-Coloring (3D Medusa) — सुडोकू तकनीक
हर अंक पर एक साथ Simple Coloring चलाएँ — अंकों के पार eliminations पाएँ।
Remote Pairs — सुडोकू तकनीक
bivalue {X,Y} सेल्स की एक chain जिसकी सिरें विपरीत अंक रखती हैं।
Unique Rectangle — सुडोकू तकनीक
घातक {X,Y} आयत में चार सेल्स को दो-हल पैटर्न तोड़ना ही होगा।
BUG +1 (Bivalue Universal Grave) — सुडोकू तकनीक
एक को छोड़कर हर ख़ाली सेल bivalue — outlier का तीसरा कैंडिडेट ही उत्तर है।
Killer Sudoku से जुड़ी विशेष तकनीकें
Killer संस्करण की केज-आधारित तकनीकें — 45 के नियम पर खड़ी हैं।
45 Rule — Killer Sudoku तकनीक
हर पंक्ति, स्तंभ और बॉक्स का योग 45 — केज योग घटाकर ग़ायब सेल पाइए।
Innies and Outies — Killer Sudoku तकनीक
किसी unit की सीमा पार करने वाली सेल्स ज्ञात आंशिक योग रखती हैं — 45 के नियम से उन्हें बाँधिए।
Cage Combinations Cheat Sheet — Killer Sudoku तकनीक
हर (आकार, योग) केज के लिए वैध अंक-समुच्चयों की एक तय सूची होती है — बाकी सब हटाइए।
Cage Splitting — Killer Sudoku तकनीक
पार करने वाले केज को units के अनुसार बाँटिए; हर उप-क्षेत्र का योग 45 के नियम से बँधा रहता है।
हर कठिनाई पर आपको कौन-कौन सी तकनीकें चाहिए होंगी
Sudoku के स्तर लगभग एक तय तकनीक-सीढ़ी के अनुसार चलते हैं। हर स्तर पिछले स्तर के ऊपर कुछ और जोड़ता है — मध्यम में आसान वाला सब कुछ चाहिए और कुछ नया भी, और इसी क्रम में आगे।
- आसान →Naked Single + Hidden Single। सिर्फ़ ध्यान से देखना ही काफ़ी है।
- मध्यम →इनमें Pointing Pair, Claiming Pair और Naked Pair भी जोड़ें।
- कठिन →अब Hidden Pair और Naked Triple भी जुड़ जाते हैं।
- विशेषज्ञ →इसमें X-Wing और बाकी उन्नत समूह की तकनीकें जोड़ लें।
- मास्टर →ऊपर का सब कुछ, सबसे लंबी निष्कर्ष-शृंखलाओं के साथ।
- दुष्ट →कोई भी ज्ञात तकनीक पहेली में कहीं न कहीं ज़रूरी हो सकती है।
किसी असली पहेली पर एक तकनीक आज़माएँ
कदम-दर-कदम सॉल्वर खोलें — हर चाल बताएगी कि कौन-सी तकनीक इस्तेमाल हुई।